java phytagoras segitiga


package dimas;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;

public class phytagoras {

    public static void main(String[] args) {
        BufferedReader text = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        try {
            System.out.print("masukan nilai x : ");
            String samping = text.readLine();
            double x = Integer.parseInt(samping);
            System.out.print("masukan nilai x : ");
            String depan = text.readLine();
            double y = Integer.parseInt(depan);
            double r = Math.sqrt((y * y) + (x * x));
            System.out.println("maka nilai mirinnya adalah : "+r);
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("Kesalahan inputan");

        }
    }
}

java pangkat dan akar


package dimas;

import javax.swing.JOptionPane;

public class pangkat_akar {
public static void main(String []args){
  String pilihan = "";
    int pil = 0;
    pilihan = JOptionPane.showInputDialog("Pilih 1 untuk akar & pilih 2 untuk pangkat");
    pil = Integer.parseInt(pilihan);
        switch (pil){
        case 1:
            int num = 0;
            String angkaMasuk="";
            angkaMasuk = JOptionPane.showInputDialog("Masukan angka yang akan di akar...!");
            num = Integer.parseInt(angkaMasuk);

            double hasil = Math.sqrt(num);
            String msg = "Akar dari angka itu adalah "+hasil;
            JOptionPane.showMessageDialog(null, msg);
            break;
        case 2:
            double pokok = 0;
            double pangkat = 0;
            String pok = "";
            String pang = "";
            pok = JOptionPane.showInputDialog("Masukan angka pokoknya..!");
            pokok = Integer.parseInt(pok);
            pang = JOptionPane.showInputDialog("Masukan pangkatnya..!");
            pangkat = Integer.parseInt(pang);

            double has =Math.pow(pokok, pangkat);
            String msge= "Hasil perpangkatan tersebut adalah "+has;
            JOptionPane.showMessageDialog(null, msge);
             break;

        default:
            String meseg="Pilihan yang anda masukan tidak tersedia...!";
            JOptionPane.showMessageDialog(null,meseg);
            break;
        }    }
}

sekolahku ISO 9001:2008

materi iso nya, silahkan download

script java senyum senyum ^_^

    public static void main(String[] args) {
        String x="";
        int i = 1;
        while (i <=10) {
            x = x + "^_^|";
            System.out.println("|"+x);
            i++;
            }
       
    }

Kumpulan ebook

http://www.kaskus.us/showthread.php?t=8888255

Frame Relay

Pengantar Frame Relay

wan.gifFrame Relay adalah protokol WAN yang beroperasi pada layer pertama dan kedua dari model OSI, dan dapat diimplementasikan pada beberapa jenis interface jaringan. Frame relay adalah teknologi komunikasi berkecepatan tinggi yang telah digunakan pada ribuan jaringan di seluruh dunia untuk menghubungkan LAN, SNA, Internet dan bahkan aplikasi suara/voice.
Frame relay adalah cara mengirimkan informasi melalui wide area network (WAN) yang membagi informasi menjadi frame atau paket. Masing-masing frame mempunyai alamat yang digunakan oleh jaringan untuk menentukan tujuan. Frame-frame akan melewati switch dalam jaringan frame relay dan dikirimkan melalui “virtual circuit” sampai tujuan.
Fitur Frame Relay
Beberapa fitur frame relay adalah sebagai berikut:

  1. Kecepatan tinggi
  2. Bandwidth Dinamik
  3. Performansi yang baik/ Good Performance
  4. Overhead yang rendah dan kehandalah tinggi (High Reliability)
Perangkat Frame Relay
Sebuah jaringan frame relay terdiri dari “endpoint” (PC, server, komputer host), perangkat akses frame relay (bridge, router, host, frame relay access device/FRAD) dan perangkat jaringan (packet switch, router, multiplexer T1/E1). Perangkat-perangkat tersebut dibagi menjadi dua kategori yang berbeda:
framerelaywan.gif
  • DTE: Data Terminating Equipment
DTE adalah node, biasanya milik end-user dan perangkat internetworking. Perangkat DTE ini mencakup “endpoint” dan perangkat akses pada jaringan Frame Relay. DTE yang memulai suatu pertukaran informasi.
  • DCE: Data Communication Equipment
DCE adalah perangkat “internetworking” pengontrol “carrier”. Perangkat-perangkat ini juga mencakup perangkat akses, teatpi terpusat di sekitar perangkat jaringan. DCE merespon pertukaran informasi yang dimulai oleh perangkat DTE.

Virtual Circuit (VC) Frame Relay
Pengantar Virtual Circuit (VC)
Suatu jaringan frame relay sering digambarkan sebagai awan frame relay (frame relay cloud), karena jaringan frame relay network bukan terdiri dari satu koneksi fisik antara “endpoint” dengan lainnya, melainkan jalur/path logika yang telah didefinisikan dalam jaringan. Jalur ini didasarkan pada konsep virtual circuit (VC). VC adalah dua-arah (two-way), jalur data yang didefinisikan secara software antara dua port yang membentuk saluran khusur (private line) untuk pertukaran informasi dalam jaringan.Terdapat dua tipe virtual circuit (VC):
  • Switched Virtual Circuit (SVC)
  • Permanent Virtual Circuit (PVC)
Switched Virtual Circuit (SVC)

Switched Virtual Circuits (SVC), adalah koneksi sementara yang digunakan ketika terjadi transfer data antar perangkat DTE melewati jaringan Frame Relay. Terdapat empat status pada sebuah SVC:
svc.gif
Empat status pada SVC :
  1. Call setup
  2. Data transfer
  3. Idling
  4. Call termination
Status SVC

Call Setup
svc_setup.gif
Call Setup: Dalam status awal memulai komunikasi, virtual circuit (vc) antar dua perangkat DTE Frame Relay terbentuk.
Data Transfer
svc_data.gif
Data Transfer: Kemudian, data ditransfer antar perangkat DTE melalui virtual circuit (vc).
Idling
svc_idle.gif
Idling: Pada kondisi “idling”, koneksi masih ada dan terbuka, tetapi transfer data telah berhenti.

Call Termination
svc_terminate.gif
Call Termination: Setelah koneksi “idle” untuk beberapa perioda waktu tertentu, koneksi antar dua DTE akan diputus.
Permanent Virtual Circuit (PVC)

pvc.gif

PVC adalah jalur/path tetap, oleh karena itu tidak dibentuk berdasarkan permintaan atau berdasarkan “call-by-call”. Walaupun jalur aktual melalui jaringan berdasarkan variasi waktu ke waktu (TDM) tetapi “circuit” dari awal ke tujuan tidak akan berubah. PVC adalah koneksi permanen terus menerus seperti “dedicated point-to-point circuit”.

Perbandingan PVC vs SVC

PVC lebih populer karena menyediakan alternatif yang lebih murah dibandingkan “leased line”. Berbeda dengan SVC, PVC tidak pernah putus (disconnect), oleh karena itu, tidak pernah terdapat status “call setup” dan “termination”. Hanya terdapat 2 status :
  • Data transfer
  • Idling

Format Frame “Frame Relay”

Struktur Frame
Dalam sebuah frame Frame Relay, paket data user tidak berubah, Frame Relay menambahkan header dua-byte pada paket. Struktur frame adalah sebagai berikut:
framerelay_frame.gif
  • Flags - menandakan awal dan akhir sebuah frame
  • Address - terdiri dari DCLI (data link connection identifier), Extended Address (EA), C/R, dan “Congestion control information”

  • DLCI Value - menunjukkan nilai dari “data link connection identifier”. Terdiri dari 10 bit pertama dari “Address field”/alamat.
  • Extended Address (EA) - menunjukkan panjang dari “Address field”, yang panjangnya 2 bytes.
  • C/R - Bit yang mengikuti byte DLCI dalam “Address field”. Bit C/R tidak didefinisikan saat ini.
  • Congestion Control - Tiga bit yang mengontrol mekanisme pemberitahuan antrian (congestion) Frame Relay.
  • Data - terdiri dari data ter-encapsulasi dari “upper layer” yang panjangnya bervariasi.
  • FCS - (Frame Check Sequence) terdiri dari informasi untuk meyakinkan keutuhan frame.
Pendeteksi Error pada Frame Relay
Frame Relay menerapkan pendeteksi “error” pada saluran transmisi, tetapi Frame Relay tidak memperbaiki “error”. Jika terdeteksi sebuah “error”, frame akan dibuang (discarded) dari saluran transmisi. Proses seperti ini disebut :

Cyclic redundancy check (CRC)
Cyclic redundancy check (CRC) adalah sebuah skema “error-checking” yang mendeteksi dan membuang data yang rusak (corrupted). Fungsi yang memperbaiki error (Error-correction) (seperti pengiriman kembali/retransmission data) diserahkan pada protokol layer yang lebih tinggi (higher-layer).
Implementasi Frame Relay
Frame Relay dapat digunakan untuk jaringan publik dan jaringan “private” perusahaan atau organisasi.
Jaringan Publik
Pada jaringan publik Frame Relay, “Frame Relay switching equipment” (DCE) berlokasi di kantor pusat (central) perusahaan penyedia jaringan telekomunikasi. Pelanggan hanya membayar biaya berdasarkan pemakain jaringan, dan tidak dibebani administrasi dan pemeliharan perangkat jaringan Frame Relay.

Jaringan “Private”
Pada jaringan “private” Frame Relay, administrasi dan pemeliharaan jaringan adalah tanggungjawab perusahaan (private company). Trafik Frame Relay diteruskan melalui “interface” Frame Relay pada jaringan data. Trafik “Non-Frame Relay” diteruskan ke jasa atau aplikasi yang sesuai (seperti “private branch exchange” [PBX] untuk jasa telepon atau untuk aplikasi “video-teleconferencing”).

materi java pertama (tugas juga)

public class Projectpertama {
public static void main(String[] args) {
BufferedReader text = new BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in));
String kal;
try {
System.out.print("Kalimat : ");
kal= text.readLine();
System.out.println("Hasil : "+ kal);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

survey tentang facebook (tugas kuliah)


CATATAN ::
1. kalo mw link download dokumen yang di atas ada disini
2. setelang angket di berikan mohon di diisi di draft excell yang bisa di download disini

Nama Responden        :                                                                                                                         
Jenis Kelamin               :
Usia                             :


SURVEI PENGGUNAAN FACEBOOK
1. Apakah Anda memiliki facebook?
o Ya
o Tidak
2. Berapa lama Anda membuka facebook dalam sehari ?
□ 1 jam
□ 2 jam
□ <1 jam □ >2jam
3. Apa yang sering Anda lakukan saat membuka facebook? (pilih satu jawaban)
□ Mengubah status
□ Mengomentari status teman
□ Mengirim pesan
□ Main Games
□ Chatting
4. Media apa yang sering Anda gunakan untuk membuka facebook? (pilih satu jawaban)
□ PC milik sendiri
□ Laptop
□ Handphone
□ Warnet
5. Berapa kali dalam satu minggu Anda membuka facebook?
□ 1 kali
□ 3 kali
□ 4 kali
□ Setiap hari
□ Tidak pernah
6. Apakah menurut Anda facebook bermanfaat?
o Ya
o Tidak
7. Jika facebook bermanfaat, apakah manfaat facebook untuk Anda ? (pilih satu jawaban)
□ Menjalin Silaturahmi
□ Berbisnis
□ Bebas menyalahgunakan SARA
□ Mengisi waktu luang saja
□ Menambah Pengetahuan
8. Apakah menurut Anda facebook memiliki dampak positif untuk lingkungan ?
o Ya
Alasan :
o Tidak
Alasan :
9. Pernahkan Anda membuat status atau komentar mengenai lingkungan di facebook?
o Ya
Tuliskan :
o Tidak
10. Apakah Anda pernah mengalami hal yang kurang menyenangkan di facebook?
o Ya
Jelaskan :
o Tidak



CATATAN ::
1. kalo mw link download dokumen yang di atas ada disini
2. setelang angket di berikan mohon di diisi di draft excell yang bisa di download disini

Algoritma Pertama ku

Pertama kali ane kuliah materi emang yang statistika, tapi hari esoknya adalah materi algoritma dan pemograman. Heum lihat sejarah tentang ke it an ane, ane adalah anak hardware dan jaringan, yang belum pernah ngulik ngulik sampe sana, haduu pas pertama pertama terima materi ini si gmana gt yah, tapi asik, ane ngedengerin dosen ngomong juga sampe ngantuk ngantuk, haduuu haduuu, tapi moga aja nanti kedepannya ane bsa jadi programer hadal, Aminnnnnn,,,,,

nah sampe 3 jam berlalu menit menit terakhir si dosen ngasi arahan dan ngasi tugass, haduhhh ane gmana ni suru bikin tugas, sampe si dosen bilang "tugasnya masih dibikin perkelompok" denger kata itu ane jadi sedikit lega, tapi di sisi lain ane bingung, kan temen temen ane yang sekelompok beda tempat kerja, dan jauh jauh lagi, ane di bogor, temen ane ada yang di cibinong, depok, dan cigombong. akhirny ane berusaha trus trus trus trusss dan sampe hari ketiga ane baru bsa bikin algoritmanya, alhamdulilah bantuan om google web web yang ane liat, haduu
tapi ane masih bingung apa algol ane masih bisa dikatakan algoritma dan flowchartnya, ini di bawah ane mw tunjukin algoritma dan flowchart pertama yang ane bikin, lanjut ke tkp


1. Buatlah algoritma untuk menghitung luas dan kelilingkaran. Dengan masukan berupa jari-jari.
1. Masukan bilangan positif sebagai r (jari - jari)
2. Nilai dari PI=3,14
3. Jika mencari luas, maka gunakan rumus : L = PI*r*r. Cetak L.
4. Jika mencari keliling, maka gunakan rumus : K = 2*PI*r. Cetak K

.

  


3.       Buatlah algoritma untuk mengecek bilangan di antara bilangan masukan, apakah sama ataukah lebih besar salah satunya, dan tampilkan hasilnya.
1.       Masukan 2 bilangan sembarang X dan Y
2.       Masukan nilai X – Y
3.       Jika hasil sama dengan 0 maka nilai X dan Y sama
4.       Jika hasil bukan sama dengan 0 maka lebih besar salah satunya
5.       Selesai





tolong di koreksi wat agan agan yang uda dateng ke blog aneee,

konfigurasi server aku

hehehe
kemaren uda di konfigurasi, mw buat backup aja, biar bisa dibaca takut lupa

http://www.mediafire.com/file/vr11mf8gt409px9/server.zip